DNF:幻想模拟战谋略战丧失小游戏核心成为激化矛盾的导火索

2021-03-15 11:19

  最近的幻想模拟战和谋略战引起了玩家们不小的争议,下面来分析一下小游戏如何计划玩家矛盾的。

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  第二期谋略战,经过了加段位等骚操作,能不能拿到最终奖励,就目前的情况来看,是越来越困难,活力不够用是一方面,奖励设置门槛过高也是一方面,对于后来的玩家们,渐渐出现很多不和谐声音,比如双章鱼阵容、常春藤阵容等等,让人不免怀疑其故意的意图,其实作为一个小游戏,远远没必要达到“相煎何太急”的地步,但事实却是层出不穷:

  像这样的例子只是冰山一角,按说作为一个小游戏,本意是用来消遣的,犯不着也不值得在这搞紧张气氛,但国人玩游戏一直有一种不好的竞争思想,即“独位思想”非常严重,就是别人永远不能超过自己,只要自己够到了就要拆梯子,以生存法则来看自然没有问题,但作为一个消遣为主的游戏都用上了现实中的残酷法则,不免让人感觉背后一凉,都说游戏见人品此话一点不假。

  当然这是个人的价值取向,外人确实无权评价,但作为放大此现象背后的“规则制造者”,确有不可推卸的责任,因为回顾第一期阿拉德谋略战,当初的环境和氛围远没有现在这样紧张,从奖励设置到游戏设定,都非常贴合小游戏的3要素“内容简单”“奖励实惠”“选择自由”。

  在“内容简单”上,第一期就有“首次奖励”,虽然看着不痛不痒,但作为谋略战前期硬币非常缺,尤其是第二期,取消了活力恢复后,至今也有玩家运气不好,卡在剧情和爬塔上出不来,这一点就足以把玩家的热情消磨殆尽,其次在玩法上,虽然跟第一期差别不大,但在怪物难度和奖励上并不成正比,不少玩家一开始就反映,不少怪物能卡主好几天过不去,如果是第一期那种按时间回复活力,大不了这次打不过,攒攒硬币抽一波怪物也能怼过去,起码只牺牲1-2天时间攒硬币,也不像现在这样用好几天攒硬币抽怪物的好。

  其次“奖励实惠”,第二期设置的奖励,重点的都放在了PVP上,一个玲珑徽章和光环+10增幅卷确实挺吸引人,可只能通过玩家之间竞争才能获取,注定只会引来不和谐现象,不知道各位还记不记的国庆游戏“幻想模拟战”

  当时也用了成就奖励这个体系,虽然保护卷不一定管用,但对于伤害高才有话语权的DNF,保护卷背后带来的也是一种对力量的渴望,为了这个各大平台婊人的文章层出不穷,当时一度闹的这个游戏成了玩家之间的矛盾激化器,至于官方是作何打算的这里不清楚,但玩家之间的关系却从没这么紧张过,作为奖励实惠这个要素,就是表面好看实则糟糕。

  最后一个“选择自由”方面,第二期谋略战根本就没有,即使不打算要玲珑徽章跟光环,+10增幅卷10个DNF玩家8个需要,那么就冲这个有几个玩家不玩?按照奖励要求至少要打排位战100次,虽然没有输赢限制,可要想打排位是需要条件的,而这个条件达成大部分玩家就需要好几天时间耗在游戏里出不来

  加上国服的强化增幅几率实在感人,+10就相当于省了好几千万的投入,一边是苛刻的条件,一边是阉割掉的活力恢复,另一边又是必不可少的奖励,如此环境下,玩家们利用BUG达到目的就没什么好奇怪的了。

  说到这作为开放了第二期的谋略战,按照目前的情况,肯定也会有第三期、第四期一说,那么今后的活动中如果还是按照第二期这样的设定,必定会进一步加剧玩家之间的矛盾,虽然通过竞争能提高玩家之间的活跃度,目前的情况来看,也确实起到了作用,各大论坛关于谋略战的讨论也是热度持续不减。

  假如后续DNF还会推出第三期,第四期,届时会不会再有这样的人气爆发,现在说不准,但如果还是沿用这样靠玩家之间竞争来获取奖励的模式,并且通过各种方式提高奖励获取难度,是注定不会一直成功下去,让玩家越玩越累最终吃亏的只能是自己。

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