马上就想玩到2014年待发游戏大作盘点

2021-03-16 11:06

  日历翻过了新的一页,我们来到了新的一年,虽然新年新气象是句老话,但环顾周遭,我们的一切似乎没什么太大的变化,比如说爱玩儿这件事儿吧。在过去的2013年里,您有错过游戏大作么?

  以PC Game而言,去年其实是3A级游戏大作井喷的年份,哭姐3(Crysis3)、贴图召唤10(使命召唤10)、猴子信条4(刺客信条4)、男朋友4(这个不能说)、还有地铁2034、生化奇兵无限、蝙蝠侠AC、极品飞车18……各种硬件碾压机在2013年集中登场,不仅让游戏拥趸们大呼过瘾,同时也让我们手中的显卡彻底冒了烟。

  如果说2013年是FPS之年的线年可以说就是真正意义上的“游戏之年”了。大量图形精美但同时又不会因图形而喧宾夺主,最终影响到游戏性的体验向游戏在今年将会陆续登场。在新年伊始之际,就让我们一起看看今年值得关注的那些游戏大作们吧。

  毋庸置疑,虽然感动已经远不如过去那么强烈而且新作充满了令人诟病的槽点,但《暗黑破坏神3》仍是您在PC上能够玩到的最好的RPG之一。正是因此,我们才会更加期待2014年当中最重量级的游戏,《暗黑破坏神3》的首部资料片——夺魂之镰(Reaper of Souls)。

  新资料片的整体风格将更加黑暗,故事的展开将以维斯特玛,也就是《暗黑破坏神2》中圣骑士的老家为基础。资料片的大部分画面和建筑风格呈现了明显的中世纪哥特化,这给人带来了一个与众不同的“暗黑破坏神”的感觉。除此之外,意料之中的新怪物以及新系统也加入其中。

  夺魂之镰加入了全新的章节和角色,曾经的智慧天使玛瑟伊尔(Malthael)成为了全新的 BOSS——死亡天使(好吧,为什么又是天使/好人黑化……)。从玛瑟伊尔的造型可以看出他遭受了巨大的折磨从而扭曲,他可以抽取受害者的灵魂,并拥有一对骷髅质感的翅膀。类似暗黑破坏神2当中圣骑士的圣教军(Crusader)则作为对抗新威胁的角色被加入到了游戏当中,他的相当一部分技能效果及说明均照搬自暗黑2中的圣骑士。圣教军被设定为中距离战士角色,擅长使用盾牌与梿枷,并消耗怒气值,以近身战斗为主。其技能通过消耗愤怒(Wrath)能量完成施放的,其机制比较类似于法力。

  除了新剧情和新角色之外,新的游戏系统改变也是值得关注的地方。拍卖行有可能在新资料片当中彻底被埋葬,而新工匠灵谕师的加入则给了玩家改变装备外观、附魔效果甚至染色的机会,新的冒险模式不仅终结了迪卡·凯恩那没完没了的唠叨(人死不能复生,而另一个话多的泰瑞尔则值得庆幸的被抓了)。而且冒险模式里还会获得“Devil’s Hand”和“Loot Runs”两种奖励。

  整体而言,夺魂之镰在游戏框架上做出了一定的尝试,不仅会修改了许多过去令人诟病的细节问题,而且还能带来全新的剧情以及全新的游戏体验。作为ARPG的巅峰之作,但愿夺魂之镰能够更富史诗感并让暗黑破坏神重回昔日的霸者地位,而不再是一遇到问题就喊出那句让人吐槽不能的台词——

  就像春晚一样,现在的魔兽世界正变得越来越没有意思,但它依旧是很多人离不开的生活组成部分。同样像春晚一样,意识到自己已经被螃蟹君玩儿坏了的魔兽世界为了吸引人气回归而再度思变。

  《熊猫人之谜》已经奔两岁而去了,什么特质才是这个版本中你感受最真切的?是衰退?是无聊?还是对螃蟹无尽的愤怒?尽管暴雪目前还没有确定《德拉诺之王》的具体发布日期,但是当我们获悉螃蟹已经滚粗以及这部资料片应该可以逃脱他的魔掌之后,新的希望令人愉悦的浮现在了地平线上。

  在《德拉诺之王》这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。在德拉诺星球的蛮荒丛林间与战痕遍布的平原上,古老而强大的兽人部族成立了一个无情的新组织——钢铁部落。为了使自己的星球免于沦陷,艾泽拉斯的英雄们将要深入这片危险的土地展开探险,在升至100级的过程中达到力量的巅峰。为了在德拉诺建立一个落脚点,玩家需要建造、指挥并经营属于他们自己的要塞。你和你所招募来的追随者们将以这座个性化的基地为大本营,为共同的事业而奋斗。

  好吧,刨去这些透着史诗范儿但多少已经让人有些审美疲劳的台词之外,6.0的魔兽世界能给我们带来些什么呢?

  螃蟹的出走让所有魔兽拥趸长出了一口气,过往版本当中累积的各种愚蠢的改动虽然不能被瞬间荡平,但起码魔兽世界的未来将不会呈现出比过去更加糟糕的局面。沉迷于大数据并且能够在众多错误选择当中挑出最糟糕的一个这样的技能,并不是随便一个人就能够具备的。随着佛洛尔的回归,我们将很有可能再次重温那个被螃蟹糟蹋之前的,充满了史诗感和挑战的魔兽世界。

  接下来,德拉诺之王在对职业、天赋、副本以及PVP等现有游戏系统进行扩充的同时引入了包括玩家自建要塞在内的许多相当值得期待的新元素。这些新元素不仅有助于玩家进一步融入穿越性的剧情当中,同时还能进一步加强玩家的史诗感和游戏参与感。这话说起来虽然有些虚,但史诗感和参与感确实是魔兽世界看家立命同时已经被螃蟹玩儿丢了的基础之一。

  最后,新版本的魔兽世界还相当“可爱”的升级了图形引擎,更加圆润丰满的人物造型和更富视觉冲击力的场景对于玩家克服多年来积累的审美疲劳将会很有帮助。当然,配置需求的提升也在预定之中就是了……

  在持续了八年的风风雨雨和盛极致衰之后,魔兽世界表现出了令人难以理解的顽强生命力。顺应着这股生命力,暴雪毅然决定将原本要填的大漩涡巨坑再次延后。没有了螃蟹的魔兽是否能像切除病灶一般康复并重获新生,就让我们在夏天一起见证吧。

  如果您是一名80前出生的DIY玩家,相信1996~1999那个即时战略大爆炸的时代一定是您记忆最深刻的时代。命令与征服资料片、红色警戒、黑暗王朝、横扫千军、星际争霸……一个又一个耀眼的名字与我们一起铭记了自己的青春和激情,同时也在接连的消逝中向我们诉说着难以言表的无奈。除了星际争霸系列之外,那个时代的经典似乎已经无一幸免,就连好不容易呈现回光返照态势的最高指挥官,也在二代那堪比螃蟹手笔的大修之后变得面目全非了。除了无奈的耸耸肩,我们还能做些什么呢?

  《横扫千星(PlanetaryAnnihilation)》是一款由UBER所开发的即时战略游戏,UBER虽然是一个才刚创立的游戏开发团队,但本身却已有相当的游戏开发经验,不仅因为它曾经开发过《终极动员令:将军》以及《魔戒:中土战争》,还因为最早的经典战略游戏《横扫千军》正是出自他们的麾下。有介于此,本作可以说是《最高指挥官》之外《横扫千军》的另一个进化版本,不仅画面大幅改善、特效也提升了不少,在可玩性方面也会有极大的提升。

  这款游戏完全继承了横扫千军以及最高指挥官的大规模多兵种联合立体作战模式,不仅依旧能提供堪称真实战争的大场面表现,而且该游戏还改进了多人游戏部分。按照制作组的计划,横扫千星最高将支持40人同时游戏。当然,横扫千星最重要的新加入的元素,还是任何游戏都没有出现过的“星球”系统。

  相较于同类型的RTS游戏,横扫千星增添了一个更大的纬度,那就是星球作战。玩家可以建立卫星基地,然后通过太空舱从卫星上向战场直接空降机器人,甚至可以改造小行星让其撞击星球。这不仅增加了游戏的策略性以及对抗的激烈性,还为游戏平添了许多之前不曾出现过的乐趣——想象一下当你厉兵秣马准备用潮水般的武装淹没敌人基地时,头顶忽然出现一颗下落中的死亡之星时的场景吧。

  横扫千军是许多人心目中唯一而且是永远的即时战略经典,它代表了一个创造真实战争世界的梦想。但愿这样的梦想,能够在横扫千星当中得到继承。

  在当今流行的RPG游戏当中,充当“硬件碾压机”角色的著名恶人有两位,一位是已经OL化,拥有无数MOD的老滚5(上古卷轴5),另一位就是我们在今年将会遇到的巫师3。

  《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。值得注意的是,它并非《巫师》系列的最终作,仅仅只是Geralt个人冒险主线的结束而已。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。

  千万不要小看无缝世界以及整体规模提升30倍这两件事,它们都是会给你带来真正切实的游戏体验的。整个巫师3的世界将会是一个完全开放的世界,这里没有章节,没有限制,没有读进度条带来的分割感,整个地图比上古卷轴:天际的还要大上不少。甚至在可以骑马的区域,您完全可以在马上花近一个钟头的时间来横穿那部分世界。

  与开放世界向对应的是Geralt完全开放的行为模式,从解谜到砍怪,甚至是前作中饱受争议但也相当出彩的“绅士场景”,一切您想做的事都可以在巫师3的世界里得以实现。累计近百小时的游戏及探索实践以及更富挑战性的游戏深度,都将会为不少人带来一次毕生难忘的游戏体验。

  当然,有好消息就会有不好的消息,和上古卷轴OL不同,巫师3专注于单机及故事场景的铺陈让它成了更加职业的硬件碾压机。新的REDengine3引擎虽然为了无缝渲染巨大的开放世界而进行了优化,但图形品质和渲染总量的提升难免会进一步推升游戏的硬件配置需求。以巫师2的威力来看,巫师3将可能会让不少中高端显卡表现的很“难堪”。如果您是Geralt的拥趸的话,纠结于选择何种显卡来应对巫师3的压力将可能会成为您2014年遇到的最艰难的事。

  以我个人的观点来说,我认为好的故事是一个好游戏最基础的灵魂。讲的一手好故事,能够做到引人入胜同时为玩家带来极高的代入感,这样的游戏显然具有更好的粘性同时更能吸引玩家进入。2014年将要到来的育碧大作——《看门狗》,就是这样一款我很期待的故事型游戏。

  《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,有育碧蒙特利尔小组亲自操刀。本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,冒险发生并起始于芝加哥,那时的电脑已经被内置在了几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden·Pearce,一位精通黑客技术的高手,他要利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。

  《看门狗》的背景故事十分精彩,本作设定在2013年的芝加哥,一个神秘组织通过电脑掌控了全城,任何人的行为、想法或者人脉关系等等他们都知道。这个神秘组织的掌控不仅带来了黑暗的罪恶,同时也让城市陷入了一片腐败和停滞。玩家将扮演一位叫做艾登·皮尔斯(Aiden·Pearce)的人,拥有控制整个城市监视器系统的能力,通过Hack城市的电子系统,杀人无形,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。

  故事看似老套,但老套的故事在全面新颖的演绎形式下同样可以焕发活力。《看门狗》最大的游戏特色在于主角可以潜入城市中任何相互连接的电脑系统,无论是通过操纵交通灯引发一次30辆车连环追尾事故用来在闹市枪战中诱捕敌人,还是入侵城市中无所不在的保安摄像机以得到任何人的个人信息,这些行为在游戏当中都是可行并且实时出现的。惩恶扬善的形式在看门狗中将不再局限于扛着RPG四处轰杀或者偷偷摸摸的从房梁上倒挂下去然后拧断坏人的脖子,您完全可以透过黑客技术支配整个游戏创造的虚拟世界,掌握大量信息并加以利用,进而达成拯救芝加哥这座城市的目的。

  看门狗的图形品质朴实而出色,完全可以达到再现真实世界的目的。与此同时,其硬件需求也并没有因此而攀升,官方推荐配置显示一块GTX670便可以达到最高特效下流畅运行的目的。以一款2014年的3A级游戏大作而言,这样的要求可以用良心来形容了。

  《泰坦陨落》(Titanfall)是一款由Respawn Entertainment工作室制作的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。该作是史上首次在E3上连夺6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)的未发售游戏。如果您无法理解为何会如此的话,它的制作方也许有助于说明这一问题——Respawn Entertainment工作室是由创造了《使命召唤》系列的多位元老组建的。

  在2013年的微软E3展前发布会上,《泰坦陨落》作为最后一个压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频。游戏没有独立的单人模式,仅会一定的单人游戏元素,因此多人对抗就成了该做的主旨。在游戏中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗,在人与人,人与机甲的烈火中体验传统FPS与机甲作战两种风格不同但同样激烈刺激的对抗模式。

  战斗形式的多样性是泰坦陨落的核心。玩家可以选择以驾驶员的肉身进行战斗,也可以选择驾驶泰坦机器人,泰坦就是驾驶员肢体的延伸,从驾驶员到泰坦之间的切换是实时无缝的,而游戏地图的设计也同时照顾到了驾驶员与泰坦之间的体形差距。玩家需要根据特定情况选择以驾驶员的身体还是以泰坦的身体进行战斗,同时还可以利用地形和团队配合等要素完成人与机甲的直接对抗。

  所以,《泰坦陨落》不是一款传统意义的在线FPS,它融合了传统射击类游戏与新兴的机甲模拟驾驶游戏模式的元素,还加入了大量策略和灵活的战术要素。玩家不仅可以拥有击倒对手的体验,还能感受到利用一切条件与钢铁之躯周旋的紧张和激动。

  另外,泰坦陨落的图形表现同样令人期待。基于改进型Source引擎以及微软阵营独占的优势不仅保证了游戏画面的精美以及连贯流畅,而且也意味着该作将不太可能充当显卡碾压机这样的反面角色。建立在良好优化基础上的,用不太高的代价获得刺激的游戏体验显然对任何人来说都是一个很好地消息。

  相信我们,虽然demo还没有释出,但仅仅是这个游戏的演示都能让您越看越期待的。

  老头滚卷轴(上古卷轴,The Elder Scrolls)系列应该是RPG史上拥趸最多的游戏之一,庞大的拥趸数量不仅保证了制作方对塔玛瑞亚大陆的持续投入和高素质产出,同时也为该系列的online化奠定了用户群体基础。为喜欢MOD的死宅们创造一个社交宣泄口是很有必要的,所以在2014年,上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online,简称 TES online)也要来了。

  上古卷轴OL由ZeniMax Online Studios制作,一如我们所预期的那样将会是一款史诗奇幻风格的MMORPG。《上古卷轴OL》的背景故事讲述了一场发生在塔玛瑞亚大陆上的战争,这场战争发生于《上古卷轴5:天际》的1000年前。所以跟德拉诺之王多少有些相似的,玩家在上古卷轴OL中将再次面对“前史诗时代”当中熟悉又陌生的全新世界的挑战。

  在1000年以前的世界里,玩家将可以选择加入3个阵营,每个阵营分别由3个种族组成。黑檀木之心条约阵营由诺德人、黑精灵和亚龙人三大种族组成。先祖神州/复辟精灵王权阵营由高精灵、木精灵、虎人三大种族组成。匕首雨公约阵营由布雷顿人、红色卫士和兽人三大种族组成。熟悉又陌生的种族组合和职业搭配形式,让沉迷老滚系列的死宅们有了全新的游戏体验。

  曲折且引人入胜的情节依旧会成为上古卷轴OL的核心,由于游戏设定在《天际》的1000年前,早于Tiber Septim的崛起。赛尔锡蛇人裔摄政皇赛尔瓦因-朱拉克被刺导致的皇权空白期里,因为缺乏了龙裔帝王的统治,不仅怀有野心的军阀们都蠢蠢欲动,龙炎无法被点燃也意味着阿卡托什的庇护失效,帝国面临着被另一个位面湮灭虚空入侵的威胁。这么诱人的开头,自然少不了死宅们的参与和进一步推动了。老滚系列的史诗感,这次将真切的由玩家自己去谱写了。

  自由驰骋在塔玛瑞亚大陆这个多年期待的梦想就要成真了,您有什么感想?按照官方消息,上古卷轴OL将于2014年4月4日正式运营,在那之前,请您尽快调整自己的平台至可以流畅运行老滚5的状态,然后耐心期待史诗大幕开启的那一天吧。

  2014年值得期待的大作大部分都是魔幻主义题材,好不容易有俩近未来科幻题材的游戏,结果看门狗还是“打枪的不要”型。所以在本文的结尾,我们决定给硬科幻迷们来点甜点。2014年最值得期待的硬科幻游戏,当属EVE的第二十个资料片——Rubicon(无路可退)。

  对于许多人来说,浩渺的星空能够提供令人心驰神往的绝美,在宇宙空间中体验人与人、群体与群体之间的爱恨情仇,探索苍穹中璀璨星海的神秘,并在其中完成能量与钢铁的激烈碰撞是毕生向往却又无法达成的美好愿望。我们的文明现在还没有随意进入太空的能力,屏幕前的绝大多数甚至可以说所有人在有生之年里也许都无法拜访哪怕是离我们最近的火星。有没有这样的机会,让我们这些向往星河却又无法到达的人满足愿望呢?也许EVE Online能够帮你。

  相对而言,EVE在大陆还是一款比较小众的游戏,但它在全世界范围内却拥有着不输于任何一款游戏大作,而且忠实度和稳定性明显高得多的玩家群体。《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。来自全世界的数十万玩家将在同一个服务器当中驾驶各式船舰,在超过六千个恒星系当中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

  在经历了十余年的持续发展之后,EVE的第二十个资料片将于2014年一季度登陆世界服务器。新版本带来了大量令人激动的改动,玩家可以体验改进使用和操作方式新一代掠夺舰、拦截舰以及姐妹会势力混血护卫/巡洋/战列舰,可以在高安地区设立自己的海关,还可以探索全新的名为幽灵信号的异常空间。无论传统的对环境战斗、信号源考古、虫洞探索、星系开发还是玩家与玩家之间的小队/舰队会战,Rubicon都将带来全新的体验。

  除此之外,Rubicon版本还将引入完整的DirectX11执行路径,这项改进不仅意味图形执行效率的提升以及曲面细分的即将登场,DirectX 11的通用计算特性也将在接下来的版本当中被注入到后效处理当中,以便更快的实现包括粒子、HDR以及材质拾取在内的多项操作。所以虽然比真的上太空少花了许多钱,但想要体验“我的征途是星辰大海”的感觉,恐怕大部分人还是要好好更新一下自己的硬件才行了。

  相比于2013年,2014年明显是幸运的。我们今天介绍的这一系列游戏不仅都可以在今年的某个时候同大家见面,而且准入门槛大多不像去年那几位硬件碾压机一般强悍。虽然部分用户可能依旧需要升级自己的系统,但相对而言,今天我们所介绍的绝大部分游戏都将会以相对平和的系统需求问世。硬件需求和游戏体验的进一步调和,是今年3A级大作的突出特点。

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