9年页游经典变二次元手游多种设计被改老玩家还能接受吗

2021-03-19 15:58

  暮春时节,万物复苏。随着三月的春风细雨如期而至,国内二次元手游市场也像被春雨滋润一般,纷纷在最近预告了公测和上线的时间,让整个市场也变得“生机勃勃”。尤其是在情怀作品“奥奇传说”手游公测定档后,更是让一批玩家有了“爷青结”的感受。

  作为一款承载着很多玩家童年回忆的传奇页游,奥奇传说在经历了9年的风风雨雨后也逐渐看到了页游的颓势,并且开始不断尝试新的市场内容。而在二次元手游市场如日中天的发展后,奥奇的厂商似乎也看到了这一市场的巨大强力,从而顺势推出了手游版本的奥奇传说。

  虽然在奥奇传说已经定档4月15日公测,并且在宣传PV中展示了画风精美的人物和精灵建模,但是从手游内测的体验来看,游戏仍然存在着“缝合”和抽卡手游中常见的套路。相比于页游中可以通过任务和挑战获得的稀有角色以及较高的养成难度,手游则更加遵循二次元抽卡养成的原理,设计了许多和原版差别较大的东西。

  比如在游戏的角色获取方式上,手游就已经向各大抽卡手游的模式靠拢,不仅出现了常驻普通卡池、限定UP卡池和友情卡池三种类型,同时还和其他游戏一样拥有单抽和10连的抽卡方式。甚至在测试服中还出现了N抽新手保底传说这种传统套路,可以说是学到了市面上抽卡游戏的精髓。

  而在战斗画面和游戏模式方面,奥奇传说手游采取了区别于页游的布阵模式,虽然整个战斗旋律仍然是回合制模式,但是这种小幅度变化肯定会让情怀玩家感到不太适应。加上抽卡模式过于借鉴其他手游的经验,导致游戏失去了原本的特色,这种借鉴其他手游经验的缝合模式,还不如吃老本更让玩家接受一些。

  不过对于一款已经运营接近9年的老牌页游,他的手游改仍然有许多可圈可点的地方。比如在关卡场景和精灵立绘方面,奥奇传说的LIVE 2D和建模依旧十分能打,即使是放在今天各类美术大触参与的二次元手游中,他仍能以其独特的风格吸引玩家入坑,而TapTap上8.1的评分也证明了这一点。

  而奥奇传说想要在如今的二次元手游市场站稳脚跟,除了吸引一批情怀老玩家入坑以外,更重要的还是对游戏模式的创新,生搬硬套传统抽卡手游的模式显然已经不能满市场竞争的需要。返回搜狐,查看更多

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